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第二千零六十章 阵营战的戏剧化发展

p;组合技这玩意儿有很多种,常见的就像大汉帝国的军士职业所使用的各种战技,如连射与抛射组合而成的箭雨技能等等。

    其组成的招式技能之造诣越强,组合而成的组合技威力也就越强。

    像瞄射练到精深处,就会蜕变成所谓的百步穿杨,乱射练到精深时,就会变成三箭齐发一样,当乱射、连射和抛射等三个招式技能都练到精深,结合在一起施展出来的组合技,就是前文曾提过的漫天花雨。

    要知道,在同等条件下,漫天花雨的综合威力,可是箭雨的三到五倍啊!

    常见的组合技如此,何况是结合多个职业的招式技能所施展出来的组合技?

    也就是说,组合技与嵌合技孰强孰弱,在于施展它们的人的水平如何,而非他们施展的是组合技还是嵌合技。

    把握住这一点的正统势力所属玩家,便用他们所掌握的,威力也最大的组合技,用硬碰硬的方式破解了恶之玩家所使用的嵌合技,然后将这些掌握了嵌合技的施展方式,便不将正统势力所属的玩家看在眼里,大剌剌地冲进人群之中,准备开无双的恶之玩家给灭掉,就轻松地透过人数方面的优势,拿下了最后的胜利。

    就这样,蛮夷势力所属的恶之玩家,前脚才刚从正统势力所属的玩家手中,拿下十几个争霸赛名额,后脚就被正统势力所属的玩家从他们手上夺回三十几个争霸赛名额。

    不得不说,这些恶之玩家与正统势力里的那些玩家大势力相比,差得真不是一星半点,光是谋略这一块,就被甩了不知道多少条街。

    若将上一届的八强列为一线,前十六强列为二线,前三十二强列为三线,其它参赛的玩家队伍列为四线,正统势力这边除了保送的一线队伍以外,上榜的都是四线队伍,二、三线队伍以及少数实力较强的四线队伍则在底下观望,评估着蛮夷势力那边的恶之玩家实力。

    反观蛮夷势力这边的恶之玩家,除了那十几个实力较强,心气也比较高的队伍,去正统势力那边打榜以外,一个个都扎在自家的一亩三分地,争抢着蛮夷势力这边的排名。

    结果,他们将打榜的机会给用掉,把各自>> --
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