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第二千零二十二章 差异

区别,除其使用的卡牌种类以外,在于卡牌职业者对卡牌的操控性和自主性,前者重于卡牌职业者对卡牌的操控,后者则重于对卡牌的培养。

    以召唤战斗单位的卡牌为例,现代卡牌召唤出来的单位,就像一个个的提线木偶,只会照着卡牌职业者的指挥进行各项动作。

    传统卡牌召唤出来的单位则不然,它们是有自主判断能力的!它们会依照其本身的设定与经历,在战斗中做出各种不同的反应,包含彼此之间的各项配合等等。

    不得不说,消耗性卡牌的使用成本虽高,可其便捷性也是现代卡牌与传统卡牌所不能比拟的,导致其市场需求远远高于后二者。

    沐云若选择以制作消耗性卡牌为主,其所制作出来的卡牌肯定会被卡牌市场所追捧。

    但这也会衍生一个问题,当沐云卖的卡牌多了,就会对卡牌市场形成冲击,可沐云卖的卡牌少了,其影响力又会随之下降。

    要想回避这个问题,沐云就必须以精品消耗性卡牌的制作为主。

    只是如此一来,又会导致卡牌职业者对上其他职业者的时候,失去既有的卡牌优势。

    所以,沐云只是略一思索,便将消耗性卡牌的制作给打入冷宫。

    现代卡牌的优点,在于其能重复使用,且兼容性不比消耗性卡牌差多少,其它职业者也能驱动,市场接受度虽赶不上消耗性卡牌,但其价格也是一般的消耗性卡牌所无法比拟的。

    沐云若选择以制作现代卡牌为主,在同等条件下所能获取的利润,并不比精品消耗性卡牌的制作来得差。

    可就像前文所提到的那样,现代卡牌卖得比较好的,其实也就那几样。

    重点在于,这几种卡牌不管是用哪一脉的传承制作出来的,效果其实都差不多。

    在这样的情况下,沐云很难展现出其制卡方面的天赋和能力,然后为他自己塑造天才制卡师之人设。

    所以,沐云想了想,最后选择以传统卡牌的制作,来作为自己的发展主轴。>> --
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