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第一千九百五十六章 特产的意义&决斗位面的传承

之传承。

    拟构,则是透过世界观的创设来拟定卡牌所具备的能力,接着再投放与其世界观和能力相应之材料,从而使卡牌成形的制造模式。

    决斗王位面能在二次元宇宙融合以后不久,便有卡牌职业者自然而然地涌现,得归功于阿图姆和邪神索克之间,时隔三千多年的宿命。

    然而,这个宿命却又围绕着献祭之书打转,无论是千年神器的制造,还是邪神索克的封印和解封。

    正因如此,原本就有传承之特性的献祭之书,除了拥有献祭的能力以外,还能作为决斗王位面的传承核心来使用,并自带封灵一脉的卡牌职业传承。

    不得不说,封灵一脉的优点很多,只要卡牌职业者(制卡师能找到适合的目标并用预先布置好的封印将之捕捉,亦或透过献祭的方式将之控制住,很容易就能获得一张强大的卡牌。

    重点是,其封灵之目标并不仅限于生物,包含预先布置好的封印、只差进行激活的献祭仪式、各式各样的武器装备等等,都在其封灵的范围。

    但是,其缺点也很明显,那就其封灵的目标必须是具体存在的单位,在没有具体的锚点存在时,偏向于规则和概念性的东西是没有办法做成卡牌的。

    相较之下,拟构一脉的传承在这方面就要好上许多,只要世界观设定得好,制卡时所投放的素材也适合,什么样的卡牌都鼓捣得出来。

    不过,拟构的缺点同样明显,那就是世界观的限制和素材的取得不易。

    世界观越完善,力量体系越完整,能力强弱的界定也就越明确。

    在这样的情况下,以该世界观制作出来的第一张卡牌,将决定该世界观系列卡牌的上限和下限。

    低层次的卡牌职业者,在创建出一个庞大的世界观以后,若为提升自己的即战力,以该世界观下之强大存在作为目标来制作卡牌,虽能获得远超其实际能力之强大卡牌,却会直接拉低该世界观的上限。

    与此同时,其若以循序渐进的方式制作卡牌,虽能最大限度地发挥该世界观的潜力,却会失去拥有强大即战力的卡牌之机会。

    因为,越是强大的能力,需要投入的素材品质和属性等方面的要求也就越高,在没有足够的实力或财力以前,很难收集到足以制作心仪的卡牌所需的素材。

    换言之,封灵一脉和拟构一脉之传承,可谓截然不同的两个极端。

    但有趣的是,两传承之间偏又存在着互补的特性,能使卡牌职业者在即战力和发展潜力之间获得平衡,并呈阶梯式的曲线成长。

    是的,没错!沐云在用献祭之书创建决斗位面以后,为其引进了拟构一脉的传承。>> --
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