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第一千八百九十二章 描绘外附符文的难度

    第三类形变装备的打造,与一般装备的打造有些差异。

    前文曾提过,锻造符文的附加方式,主要有明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合六种。

    其中,明篆和暗箓的难度最低,但是一个容易在使用的过程中磨损,另一个则容易在各种应力下扭曲,致使符文阵列的效能降低,甚至因此而失效。

    锻纹和脉络的好处是不易磨损,对应力的抗性也比较强,但是附加的难度也比较高。

    外附和内合的部分比较特殊,需满足特定条件才能施展,前者需要强大的身体控制能力,后者则须强大的精神,或能量控制之能力。

    满足相应条件者只要稍加练习,用起来会很轻松,反之则十分地困难,甚至连用都没办法用。

    为什么要提到这个?

    因为第三类形变装备使用的符文附加方式,便是所谓的外附符文。

    先打造出白板装备,再于装备上描绘符文阵列与相应的符文之语。

    在描绘的过程中,得以特定的素材作为涂料,然后按照既定的笔锋和次序进行描绘。

    先在装备上描绘出由几何图案和线条所构成的阵列,然后再特定的位置上描绘符文,当主体的符文阵列描绘完成以后,再从符文阵列的特定位置开始书写形变符文之语。

    值得一提的是,其中一个符文之语必须与所描绘之装备相应,因为只有这样才能在完成符文阵列与符文之语的描绘以后,借着符文阵列与符文之语的激活,使描绘之符文阵列和符文之语彻底融入装备之中。

    外附符文的符文阵列可细分出很多种类,如:近兵器、远兵器、轻兵器、重兵器、冷兵器、热兵器、单兵器、多兵器、双形变至九形变等等。

    以近兵器双形变符文阵列为例,既:可兼容所有近战型武器的符文之语,但却仅能植入两个符文之语的符文阵列。

    与打样得来的符文之语相仿,外附符文阵列的兼容范围越广,形变上限越高,符文阵列的描绘难度也就越高。

    因此,在描绘符文阵列的时候,得依照选配的形变特性,来决定使用哪个外附符文的符文阵列作为主体>> --
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