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第一千八百八十二章 这么做值得吗?

p; 魔物猎人职业之所以存在,就是为了对付各式各样的魔物,以及各种大体型的怪物。

    正因如此,怪物猎人世界的太刀才会长成这样,而其所衍生出来的种种招式,与其匹配度也是最高的,远远不是玩家们鼓捣出来的打刀所能比拟的。

    以气刃兜割这个太刀招式来说好了,这一招打到最后可是要高高跃起,然后一劈向下。

    以怪物猎人世界流传下来,刀身长度动则一米五至一米八的太刀来说,这一招不仅气势惊人,杀伤力也十分地可观,能使太刀上附着的气刃,在落刀时对目标造成多次伤害。

    目标的体积越大,与太刀接触的面积越多,气刃兜割的附加伤害也就越高。

    若将太刀施展出来的气刃兜割之伤害设定为一百,打刀施展出来的气刃兜割,可能连四十都不到。

    此外,因为打刀的攻击距离太短的关系,使用太刀能够轻易命中的目标,使用打刀却有可能丢失。

    不过,这部分是相对的,在大威力招式的命中方面,打刀因为重量较轻,容易进行调整等缘故,倒是比太刀高出不少。

    诸如此类的招式附带之位移、伤害和刚体效果,在将太刀转换成打刀以后,都出现了一定的削弱。

    换言之,玩家们在将太刀转换成打刀以后,基本上便丧失了讨伐大型魔物的能力,不过对于中、小型单位来说,进攻能力却要强上了数筹。

    放弃了魔物猎人赖以生存的根本,而走上了另外一条道路,真的会比较好吗?沐云不禁摇了摇头。

    不可否认,玩家们的改动是有可行性的,对于他们的战力提升也有显著的效果,可以直接将日天帝国南大陆的武者职业,以及猎魔营地的魔物猎人职业之能力统合起来。

    但是,这么做的弊端也很明显,基本上断了魔物猎人职业更进一步的可能,当玩家们的实力提升至一定程度以后,很容易就会遇到瓶颈。

    〝要解决这个问题也不难,整一把具备形态变换的特性,能在太刀和打刀之间>> --
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