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第一千七百六十三章 稳定局势的砝码!玩家领地的作用

    大汉帝国如此,其它国家也没好到哪里去。

    如紫罗兰帝国那边,光明阵营与黑暗阵营之间的对峙和摩擦,就是一大问题。

    又如圣不列颠那边,光是卡美洛特斯王国与苏特兰格王国的对峙就已经够让人槽心的了,还有依旧对王位虎视眈眈的诸王,以及不断整活搞事的贵族,在底下掀起一波又一波的乱子。

    《帝望》诸国当前的局势,可谓错综复杂,犹如一团乱麻。

    不过有一说一,若是撇开黄巾余孽和光暗阵营的势力交界等热点,《帝望》诸国正统势力的境内局势,还是比较平稳的。

    为什么?

    这就不得不提一提玩家领地的作用了。

    在经历第一次历史剧情以后,玩家们便意识到粮食的重要性,然后重点发展其农业。

    有赖于机关师等辅助职业的普及,玩家们的水利工程做得挺不错的,即便作物的生长周期越来越长,粮食产量不仅没有因此而出现明显的下滑,反倒还有一定的提升。

    在发现玩家领地的农业发达与否,直接影响到流民出现的概率和数量以后,玩家们对农业的发展就更上心了,持续不断地扩展他们的农业版图。

    为了取得更多的土地,玩家们不惜利用宇宙货币和粮食开道,将其邻近的原住民npc村落纳入势力范围,成为其附属领地。

    虽然说,此时的流民已不像第一次历史剧情以前那般,只要民心治安不要太差,每一座领地每一天都有十位流民出现,隔个几天能有三、五位流民出现就该偷笑了。

    可在领地幅射范围越来越广,附属领地越来越多的情况下,玩家们每天能够招揽到的流民也越来越多,甚至有过一天招揽上百位流民的纪录出现。

    这便是玩家领地在第一次历史剧情过后,原住民npc人口会从几百、几千,迅速飙涨到几万,甚至几十万的最大主因。

    在第一次历史剧情期间所接收到的,来自于其它玩家领地之人口,只是加快了这个进程而已。

    而这也是《帝望》诸国正统势力治下的民心治安越来越差,原住民npc纷纷逃离他们原本的村落>> --
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