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第一千七百四十四章 猎魔营地的当前格局&部分技能的二次改修

武器,整出了一系列的骷髅猎人,包含片手剑骷髅、双剑骷髅、太刀骷髅等骷髅单位。

    它们虽然失去了晋阶骷髅勇士、骷髅神射手等单位的能力,却保留了骷髅单位特有的强化能力,能从白骷髅一路强化至金骷髅,甚至在杀戮变异的作用下,蜕变为成血骷髅等特殊单位。

    不仅如此,就连骷髅法师也因此而获得改版,除了拥有更强大的施法能力以外,还多了骷髅唤灵法师这样的骷髅单位。

    骷髅唤灵法师本身并没有直接攻击其它单位的能力,却掌握着骷髅复苏和复苏骷髅法师这两个技能。

    重点是,这两个技能还没有数量方面的召唤限制。

    不过,只是原始版本的那种,召唤出来的骷髅单位不但实力相对较差,智商方面也不怎么样,仅有亡灵单位最原始也最基础的那种本能,能够主动索敌并发起攻击。

    至于走位回避,移动施法什么的……

    一个都没有。

    它们只会傻傻地冲向敌人,然后和敌人杠正面,亦或者站在原地搓能量球。

    只是话说回来,这些骷髅单位的战场表现虽然有些不尽人意,作为消耗敌人有生力量的炮灰,它们无疑是合格的,甚至称得上优秀二字。

    当它们的数量规模拉上去以后,表现出来的战力也会变得相当地可观。

    至于重生技能的部分,则衍生出了另一个分支重生●墓园僵尸。

    原版的重生技能在将目标复活以后,其实力会变得更加地可怕,但缺点是这些重生单位仅能存在一小段时间。

    改版的墓园僵尸则刚好相反,在将目标复活以后,除保留其记忆和能力以外,其身体素质和实力什么的,基本上都会被归零,不过好处是它们只要没有被杀死,便可永久性地存在。

    在完成这些技能的改修以后,沐云便将他积攥下来的精血给消耗得七七八八,使复苏片手剑骷髅等分支技能获得杀戮变异的加持。>> --
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