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第一千四百五十四章 机战领的发展进度(下)

闹了!

    说到底,人形ms的核心能力与优势,终究还是在近身搏斗上面,在放弃近身作战的能力以后,人形ms的价值便会大幅缩水。

    真要追求远程火力输出,搞个武装平台或战舰不是更好?再不济也有飞机和坦克吧?何必在ms上面浪费时间?

    没能领悟这一点的人,是没办法在机甲操控这一条路走太远的!

    至于机甲操控不好学的问题嘛……

    呵呵。

    正所谓天下无难事,只怕有心人,只要沉得下心,哪有学不会的道理?

    再说,即便有玩家真的学不好机甲的机械式操控,可不还有体感式操控和精神控制模式吗?只是需要多花点钱而已。

    事实上,沐云也倾向于让玩家使用体感式操控的机甲。

    想一想,当玩家将战斗职业的种种手段运用在机甲的行动上,那会是什么样的情况?光用想的就很带感了!

    不过话又说回来,在不能本末倒置的同时,也不能因噎废食。

    所以,火炮等重武器还是得继续研究和生产列装,只是在玩家打好基础并掌握机甲的近身作战之操控以前,不适合让玩家过多地使用,仅此而已。

    因为机动战士文明的特殊性,在机甲体系蓬勃发展之际,机战领的星球防卫体系和战舰体系也发展得十分不错。

    星球防卫体系以各类建筑为主,包含防御工事的研发生产与搭建等等。

    至于战舰体系的部份,除了战舰以外,还包含了各类战机、坦克等载具。

    也就是说,机战领当前所能建造的防御建筑,以及各类飞机和坦克等载具,与机战领现在所能生产的机甲是同等级的存在,三者之间是能相互威胁的。

    机动战士文明的三大体系,研究的都是一些关键科技,在三大体系以下还有一个通用科技存在。

    真要说起来,通用科技才是机动战士文明真正的根,三大体系只是它的枝叶,即便没有选择文明分支,直接解锁三大体系的关键科技,也能透过通用科技的研究来完成。

    既然如此,选择文明分支来对科技进行解锁的意义何在?

    答案很简单,就是利用该文明分支的传承来提升科技研究的速度。

    机动战士文明的科技研究手册之所以能>> --
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