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第一千一百六十四章 备战

,进而发放防御据点的各项奖励,包含战损抚恤与击杀奖励。

    没错!散人玩家在接受攻击、阻击任务以后,击杀的羌人数量也会算在各据点的击杀总数当中。

    玩家大势力可以吃肉,但是得让散人玩家跟着喝汤,不管是御魂商团也好,征西将军府这边也罢,发布的任务都遵循着这样的宗旨,而这也是沐云麾下各势力会受到广大玩家支持的原因之一。

    在潜移默化的情况下,不仅玩家大势力与散人玩家的关系趋于和缓,就连《帝望》诸国的npc势力也因此受到影响,在发布各项任务时,或多或少也有朝这方面发展的趋势。

    当然,趋势只是趋势,并不等于《帝望》诸国的npc势力真会做到这个地步,因为他们对于玩家还是比较忌惮的,但不管怎么样,也让玩家们的处境要比以往好上许多,虽然依旧轻视,可至少不像以前那样无视。

    在《帝望》待了五年多的时间,大汉帝国的玩家们早已习惯了这样的模式,只见这些大势力高层一边划分着各自的地盘,一边对散人玩家的归属争夺着。

    大汉帝国的玩家虽众,可是并不代表所有玩家都会选择到平羌战场这边参与剧情,而平羌战场的面积虽大,也容纳不了这么多的玩家同时进入,捐献、搬砖和参与战斗,散人玩家大多只会选择其中一种来参与,所以对这些玩家大势力来说,散人玩家也是一种重要的资源。

    在经过一连串的协商以后,这些玩家大势力才分配好各自建设和驻防的据点位置,以及据点建设的顺序、发包给散人玩家执行的任务有哪些,任务的人数上限是多少等等。

    有人满意,自然也有人不满,可是都在能够接受的范围里面,所以并没有闹出什么不愉快。

    蓝星的游戏产业发展到这个阶段,方方面面都有着自己一套的规矩,是各方妥协下的产物,一方面限制了强者独大的可能,给了弱者足够的发展空间,让游戏产业得以健康地发展,另一方面也减少了内耗的影响。

    毕竟,蓝星的游戏产业之所以这么发达,源自于蓝星各国之间的博弈,事关现实中的种种利益分配,严重的内耗并不是各方势力掌权者所乐见的。

    接下来,平羌战场这边便进入了疯狂建设的备战阶段,整个局势趋于平稳,沐云也在此时将目光从平羌战场这边移转开来,投放到了圣不列颠那边。>> --
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