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第十五章:等级提升,属性板块开启

    降雷术初现成效,池跃不打算给这个魔物任何喘息的机会。

    手中笔直的木棍,犹如一把利剑般开始挥舞。

    下一瞬。

    层层叠叠的剑气,如同波浪般斩击而出。

    咻!噗呲!

    剑气入肉声响起。

    不断命中的剑气,让伤害又上了一个档次,就算魔物的皮肤极为坚韧,也挡不住这一波又一波的攻势。

    几个呼吸后,这个魔物就跌倒在地上,无法再爬起来。

    升级信息连同着新模块开启的信息一起出现。

    池跃一愣,没想到升级还能开启新板块,随即立刻打开查看。

    (力量影响气力大小、物理伤害)

    (身法影响移动速度、攻击速度、闪避能力)

    (体力影响生命力、防御力、异常状态抗性)

    (智力影响精神强度、属性伤害)

    ...

    简单的属性面板,和许多常见的游戏类似。

    将池跃个人的数值量化了出来,得以有最直观的感受。

    有了这个属性面板,今后升级带来的提升,可以直接从面板上看到。

    而且每个属性的后方,也仔细的说明了该属性所蕴含的含义,说明了各个属性的重要性。

    池跃稍稍思索。

    从力量与智力两个属性可以看出,技能是分为物理伤害与属性伤害两种类型。

    拿池跃现有的技能进行区分。

    叠浪剑势属于物理伤害,而降雷术则属于属性伤害。

    此外重击则不同,应该属于一种强化技能,适用于任何一种伤害类型。

    在常规游戏里,玩家基本上不会走双修这种路子。

    而是早早的选定单修物理或者是属性,也就是当战士或者是法师。

    毕竟主修一个方向,在那个方面往往能走的更远。

    两边都兼顾的结果,大概率是两边都不出色。

    但这个神渊游戏不同,因为技能获取的随机性极大,有什么学什么,肯定是前期大部分玩家的基调。

    这种情况下,技能>> --
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